//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SimpleTriangulation.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __SIMPLETRIANGULATION_H__
#define __SIMPLETRIANGULATION_H__

#include "Geometry.h"

///Un filtro que genera una superficie a partir de un mapa de alturas

class DLL_API SimpleTriangulation{
public:
	SimpleTriangulation();
	virtual ~SimpleTriangulation();

	virtual LIB3D_RETURN operator() (Geometry * target, float * hMap, unsigned mapSize, float scale=1.0f);

};  

#endif

